terça-feira, 13 de julho de 2010

segunda-feira, 17 de maio de 2010

Ideia Inicial do Abrigo

video
A ideia inicial do nosso Abrigo e' fazer um espaco privado que de uma ideia de um outro mundo! Um mundo que cada um cria ao entrar num espaco calmo e tranquilo. O Abrigo ficaria camuflado no ambiente em que e colocado, no interior as pinturas na parede dao a sensacao de estar num outro lugar que nao seja a cidade movimentada. E concluimos o abrigo com paredes que isolam o som criando um novo ambiente com um som calmo e relaxante!
Grupo: Felipe Ervilha, Nuno Barbosa, Roddy Mushiya

quinta-feira, 6 de maio de 2010

Objeto Interativo com circuito-->Baqueta Luminosa




Dan Graham-Inhotim

/\inhotim






Dan Graham é um escultor Norte-Americano, os seus objetos artísticos em vidro e espelho permitem entrar neles, sair, estar. São uma espécie de vazio presente, reflexo e translucidez do observador. Olhamos para o objeto, estamos a olhar para nós e para o que está à nossa volta, estamos a olhar para quem está do outro lado e para quem está dentro, fora e no meio. Podemos entrar e brincar lá dentro, nunca sabemos se estamos dentro ou fora.

Nasceu em Urbana em 1942. Vive e trabalha em Nova York, Estados Unidos.
Dan Graham já foi galerista, escritor, teórico, fotógrafo, videoartista e arquiteto. No final da década de 1960, entrou em contato com trabalhos de artistas minimalistas como Dan Flavin e Sol LeWitt e começou sua produção artística.

Dan Graham tem trabalhos que se filiam mais à arte conceitual, como os "Schemes" nos quais, numa folha em branco, o artista escreve e enumera características de um texto: número de palavras, de letras, de páginas.

O artista sempre teve uma produção que desestabiliza as categorias tradicionais da arte. Na década de 1980, realizou importantes trabalhos entre a arquitetura e a escultura. São pavilhões que podem ficar do lado de fora de galerias ou museus, em contato direto com o mundo. Estes trabalhos estabelecem um jogo entre interior e exterior ao escolher materiais como vidros e espelhos que ora possibilitam a visão de quem está de fora, ora de quem está de dentro. Da arquitetura, conservam a preocupação com a inserção no espaço público e a interação com as pessoas, das esculturas, o rigor formal e os materiais.


quinta-feira, 29 de abril de 2010

Objeto interativo-Malabares






































A proposta do objeto é representar uma caneta,levando-se em conta a formato e a representaçao do barulho; as cores e os detalhes foram escolhidos com essa intençao.

O objeto é um malabare, e o suporte é feito com tubo transparente e bolinhas coloridas(representam a tinta das canetas), de modo que o barulho feito é parecido com o barulho produzido pelo rabisco da caneta.

























quarta-feira, 14 de abril de 2010

Museu Oi Futuro











O museu é bastante interessante, mostrando o desenvolvimento das telecomunicaçoes com eficiencia! Por outro lado, o espaço foi mal aproveitado, e os videos e objetos se apresentam de forma confusa, sendo praticamente impossivel ver todo o conteudo do museu em apenas uma visita; O ambiente poderia possibilitar uma maior interaçao com o visitante. Talvez a distribuiçao de objetos e videos de forma mais linear(epocas divididas em salas,por exemplo) possibilitasse uma absorçao mais eficiente das informaçoes pelos visitantes, que nao raro se veem perdidos no museu, sem saber onde ir ou sem terem uma ordem a seguir.




A sala dos profetas em 3D se mostra muito interessante, porém a sala da linha do tempo deixa a desejar, por ser cansativa ás vezes até mesmo desnecessária.








Ao observar as portas e paredes do museu pude perceber a distribuiçao do espaço, e a forma com que o arquiteto nos estimula a entrar em certas salas(portas transparentes ou semi transparentes) e a nao entrar em outras(portas pretas e sem transparencia).








terça-feira, 13 de abril de 2010